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quinta-feira, 20 de maio de 2010

Pivot







1. Area de Iniciantes 1a. Conhecendo o Pivot 1b. Criando Modelos 1c. Por onde começar? 1d. Aprendendo movimentos basicos vitais (andar, correr, combate) 1e. Aprendendo Efeitos basicos (particulas, sangue, tremor, fade*, blur*, trails*) 1f. Usando simples fundos .stk 1g. Melhorando sua habilidade de desenhar *palavras q eu considero melhor naum traduzir =P 2. Area de intermediarios* 2a. Ideia basica de como gerar e inclementar simples linhas de histórias 2b. Movimentação da Camera (2-D) 2c. Melhorando movimentos (Variação de velocidade, Easing) e efeitos (Beams basicos, Explosões, Fisica dos restos, Movimento do chão, Fontes de luz) 2d. Adicionando fundos coloridos *esses niveis naum entram para os niveis da comu nem do Pivot Brasil 3. Veteranos no Pivot 3a. Planejamento de animação 3b. Efeitos (raios/eletricidade, fumaça, sombras, fogo) 3c. Movimentação da camera (3-D) 3d. Desenvolvendo estilos 4. Elite Zone auto explicativo 4a. O poder da edição dos frames 4b. Linha de pensamento de um animador paciente (e com sucesso) 4c. Perdendo a cabeça 5. Variados 5a. Tecnicas de construir modelos 5b. Salvando seu trabalho em .gif 1b. Criando Modelos Para criar um modelo, clique "file" ai "create figure type". isso vai abrir uma nova janela. Ali vc vai ver uma linha reta e uns botões na esquerda. Passe o mouse por cima e uma descrição [em inglês] aparecerá no parte cinza proxima à barra iniciar.










1.) Controles: “Play”: Veja os frames em sequencia. “Stop”: Para de passar a animação. “Repeat”: Marque para sua animação ficar repetindo sem parar. Scroll Bar A "Barra dos frames" (Localizada perto do “play”): Ajusta o "frames por segundo" [FPS], q eh a velocidade da anima, jah q mostra quantos dos frames vaum ser mostrados por segundo. Nois vamos adicionar algumas informações se quizermos, =P “lugar onde esta escrito Stickman”: Após carregar uma figura, seu nome aparecera aki nesse lugar. clique na seta para baixo para ver a lista de figuras q foram carregadas. "Stickman" eh a figura padrão. Para carregar outras, crie-as e ai salvem ela. (Ver seção 3.) “Add Figure”somente pivot 2.2.5: Adiciona a figura selecionada para a animação. “Edit”: Abre a janela q permite vc mudar as dimensões das juntas do seu .stk. (Comprimento, espessura, Segmento estatico ou dinamico*, e permite criar linha alavanca**.) *fisicamente falando, Estatico- O que naum tem movimento/Dinamico-Akilo q está/tem movimentação **Deve ser akela q vira a imagem toda, sei lah “Center”: Move a "bolinha" laranja junta ao centro da tela da figura selecionada. “Flip”: Faça a figura selecionada espelhar-se, como isso "[" virando isso "]". “Colour”: Muda a cor da figura selecionada. (Naum recomendo azul, vermelho, ou laranja, q interfere pra enxergar as bolinhas.) “O lugar q mostra 100”: Esse lugar mostra a porcentagem do tamanho da figura selecionada. Numeros maiores significam figuras maiores, enquanto um numero menor uma figura menor. “Front”: Move a figura selecionada para a frente da animação, bloquiando sua vista das q ficarem atras dele. “Back”: Move a figura selecionada para tras das outras figuras. “Next Frame”: Captura a imagem q aparece na tela como um frame, e muda para o proximo frame. “Menu File”: (funções na ordem) Faiz uma nova a animação, carrega um fundo pintado (q naum pode ser movido, vai re-definir as dimensões do arquivo, e no caso do pivot 2.2.5, naum pode ser trocado, se esta em um frame está em todos), limpa o fundo, cria ou carrega stks, carrega ou salva uma/a animação Make a new animation, load a paint background, clear the background, create a figure, load a figure, open an animation or save an animation. “Options”: Muda as dimensões da animação. “Help”: Veja a informação legalizada sobre o programa. “Exit”: Fecha o programa. NAAAAAUM, JURA???!!! 2.) Simples Operação de figuras: Cada figura tem um numero de "juntas" (as bolinhas vermelhas). Click e arraste as bolinhas vermelhas para move-las. o circulo laranja (a origiem) move a figura intera. Queando naum selecionado, as juntas ficaram azuis. quando vc clica "next frame" e move uma junta, vc vai ver uma sombra cinza de como a figura estava no frame anterior. Isso eh chamado de "Onionskin". Q ao pé da letra significa pele de cebola, como se fosse uma "camada" mais isso naum vem ao caso... 3.) Acessando Modelos/animações: Para carregar uma animação salva: 1) Clique “file”. 2) Clique “open animation”. 3) Axe a animação q vc quer carregar e de dois cliques nela. Para carregar um modelo/figura salvo: 1) Clique “file”. 2) Clique “load figure type”. 3) Axe a figura q vc quer carregar e de dois cliques nela.





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